現(xiàn)在許多IP劇在播出的同時(shí)同款游戲也會(huì)隨之出現(xiàn)在大眾的面前。
而為了避免他人盜用,除了使用版權(quán)保護(hù)以外,還可以申請(qǐng)商標(biāo)保護(hù)。這樣一來(lái)就可以獲得專(zhuān)用權(quán)來(lái)阻止他人使用,維護(hù)自身的利益。
那么在申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲商標(biāo)注冊(cè)時(shí),應(yīng)該注意哪些問(wèn)題呢?金三優(yōu)服總結(jié)如下
申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè)
1、注意注冊(cè)商標(biāo)的類(lèi)別弄清楚核心類(lèi)別
在尼斯分類(lèi)以及我國(guó)的《類(lèi)似商品和服務(wù)區(qū)分表》中,最直接相關(guān)的當(dāng)屬第9類(lèi)的游戲軟件和第41類(lèi)的在線游戲服務(wù)。
在商標(biāo)注冊(cè)過(guò)程中,商標(biāo)局、商評(píng)委甚至法院通常不會(huì)突破《類(lèi)似商品和服務(wù)區(qū)分表》來(lái)認(rèn)定商品或者服務(wù)之間的類(lèi)似關(guān)系。
但是根據(jù)《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)民事糾紛案件適用法律若干問(wèn)題的解釋》(2002),《商標(biāo)注冊(cè)用商品和服務(wù)國(guó)際分類(lèi)表》、《類(lèi)似商品和服務(wù)區(qū)分表》可以作為判斷類(lèi)似商品或者服務(wù)的參考,在具體案件的處理中要綜合考慮商品的功能、用途、生產(chǎn)部門(mén)、銷(xiāo)售渠道、消費(fèi)對(duì)象;服務(wù)的目的、內(nèi)容、方式、對(duì)象等來(lái)認(rèn)定商品或服務(wù)類(lèi)似。
在考慮商品與服務(wù)類(lèi)似時(shí),要看商品和服務(wù)之間是否存在特定的聯(lián)系,容易使相關(guān)公眾混淆。
考慮到第9類(lèi)游戲軟件與第41類(lèi)在線游戲服務(wù)的密切聯(lián)系,在民事案件中很容易認(rèn)定兩者構(gòu)成類(lèi)似。所以在這兩個(gè)類(lèi)別均申請(qǐng)注冊(cè)很有必要。
注意相似類(lèi)別
在商品和服務(wù)的選擇過(guò)程中要充分考慮類(lèi)似群組的因素,最好能夠涵蓋這兩個(gè)類(lèi)別的全部群組。
由于上文提到的商標(biāo)注冊(cè)過(guò)程中嚴(yán)格按照《類(lèi)似商品和服務(wù)區(qū)分表》以及民事案件中考慮到具體的商品或者服務(wù)之間的聯(lián)系程度來(lái)認(rèn)定是否類(lèi)似的實(shí)踐操作,在密切相關(guān)類(lèi)別注冊(cè)商標(biāo)就很有必要,比如第28類(lèi)的游戲機(jī)產(chǎn)品、第38類(lèi)的通訊服務(wù)、第42類(lèi)的軟件服務(wù)以及第45類(lèi)的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等。
與利益的相關(guān)類(lèi)別
一款成功的游戲可能會(huì)有一系列的衍生產(chǎn)品和服務(wù),帶來(lái)巨大的商品化利益,比如16類(lèi)的文具產(chǎn)品、18類(lèi)的箱包、25類(lèi)的服裝、28類(lèi)的玩具以及第3類(lèi)的化妝品、第9類(lèi)的眼鏡甚至第32類(lèi)的飲料、第30類(lèi)的食品等等。
知名的游戲名稱(chēng)用在這些產(chǎn)品上作為商標(biāo)有可能帶來(lái)巨大的商業(yè)利益。即使游戲公司自身并不經(jīng)營(yíng)相關(guān)的商品,也可以注冊(cè)商標(biāo)后將商標(biāo)許可給其他生產(chǎn)商進(jìn)而賺取許可費(fèi)。在商品化利益相關(guān)類(lèi)別的注冊(cè)中,除游戲名稱(chēng)外,可以考慮游戲中的角色名稱(chēng)、特定場(chǎng)所名稱(chēng)、道具、技能名稱(chēng)等元素。這些具有高知名度的元素同樣能夠帶來(lái)商業(yè)利益。在具體的商品或者服務(wù)的選擇過(guò)程中要充分考慮游戲的特點(diǎn)、風(fēng)格、玩家群體等來(lái)界定商標(biāo)注冊(cè)的范圍。
全部類(lèi)別注冊(cè)的利與弊
全類(lèi)注冊(cè)的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的,但是實(shí)踐中更多是由于我國(guó)惡意注冊(cè)這個(gè)頑疾下的無(wú)奈選擇。對(duì)于自己獨(dú)創(chuàng)的游戲名稱(chēng),游戲公司當(dāng)然不希望別人用作商標(biāo)來(lái)使用。
然而游戲名稱(chēng)或者角色名稱(chēng)等通常難以獲得著作權(quán)的保護(hù),即使是知名的游戲名稱(chēng)也很難制止別人在非類(lèi)似商品上的注冊(cè)和使用,在全部45個(gè)類(lèi)別注冊(cè)商標(biāo)可以爭(zhēng)取最大限度的保護(hù)。當(dāng)然,全類(lèi)注冊(cè)的申請(qǐng)和管理維護(hù)的成本比較高。注冊(cè)人也不太可能在所有類(lèi)別的商品和服務(wù)上使用相關(guān)的商標(biāo),在注冊(cè)滿(mǎn)三年后會(huì)有不使用被撤銷(xiāo)的風(fēng)險(xiǎn)。
2、注意游戲命名和標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)
要想獲得商標(biāo)保護(hù),就要避免觸及《商標(biāo)法》的雷區(qū),也就是不予核準(zhǔn)注冊(cè)的絕對(duì)理由。
《商標(biāo)法》第十條第一款第八項(xiàng)
不良影響
《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)授權(quán)確權(quán)行政案件若干問(wèn)題的意見(jiàn)》(2010)指出,人民法院在審查判斷有關(guān)標(biāo)志是否構(gòu)成具有其他不良影響的情形時(shí),應(yīng)該考慮該標(biāo)志或者其構(gòu)成要素是否可能對(duì)我國(guó)政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面影響。
在游戲命名過(guò)程中要尤其注意這一點(diǎn)。
根據(jù)《商標(biāo)法》的規(guī)定,違反這一款的標(biāo)識(shí)不僅不能獲得注冊(cè),還不能作為商標(biāo)使用。
《商標(biāo)法》第十一條第一款
缺乏顯著性
游戲名稱(chēng)的一個(gè)重要特點(diǎn)是試圖通過(guò)游戲名稱(chēng)來(lái)反映游戲的內(nèi)容,《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)授權(quán)確權(quán)行政案件若干問(wèn)題的意見(jiàn)》中指出“約定俗稱(chēng)的通用名稱(chēng)一般以全國(guó)范圍內(nèi)相關(guān)公眾的通常認(rèn)識(shí)為判斷標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于由于歷史傳統(tǒng)、風(fēng)土人情、地理環(huán)境等原因形成的相關(guān)市場(chǎng)較為固定的商品,在該相關(guān)市場(chǎng)內(nèi)通用的稱(chēng)謂,可以認(rèn)定為通用名稱(chēng)”。所以除全國(guó)范圍的通用名稱(chēng)外,還應(yīng)注意特定區(qū)域已經(jīng)通用的名稱(chēng)。
要想獲得較強(qiáng)的商標(biāo)保護(hù),最好是能夠有自己獨(dú)創(chuàng)的名稱(chēng)或者標(biāo)識(shí)。
在正式推出游戲之前,科學(xué)合理地命名,制定好商標(biāo)布局策略并且盡早提交商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng),一方面能夠保護(hù)自己的使用,另一方面也為后續(xù)的維權(quán)做好鋪墊。