這段時(shí)間索尼PS VR的風(fēng)頭一度超過PS主機(jī),甚至國外有媒體表示,PS VR將是未來PS主機(jī)市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大的推力之一。當(dāng)然這也是因?yàn)樗髂釣镻S VR投入了很多“心血”。
得益于內(nèi)容及體驗(yàn)的優(yōu)勢(當(dāng)然還有價(jià)格),PS VR的銷量一直讓PC VR頭顯廠商羨慕不已。更為重要的是,截至今年2月份PlayStation 4的銷量已經(jīng)高達(dá)9420萬臺,因此PS VR的銷量只是PS4的“零頭”,也就是說僅4.4%左右的PS4用戶選擇購買PS VR…未來PS VR的市場表現(xiàn)值得期待!
另外,索尼在“強(qiáng)化”PS VR方面也沒有劃水…此前日本有關(guān)部門公布了一項(xiàng)專利顯示未來PS VR或有無線版本。曝光的這項(xiàng)專利并非直接介紹無線PSVR頭顯,而是“自動(dòng)切換無線信號的頻率,從而確保用戶在來回移動(dòng)時(shí)連接的穩(wěn)定性?!辈贿^專利中用以介紹的示例卻是PSVR。專利顯示,PSVR數(shù)據(jù)盒發(fā)射5GHz到60GHz之間的無線信號,實(shí)現(xiàn)從主機(jī)到頭戴設(shè)備之間的無線信號傳輸。
有媒體曝光,索尼曾于2017年提交一份專利并于近日曝光,其內(nèi)容仍舊是圍繞VR,只不過這次是與電競結(jié)合。
根據(jù)相關(guān)文件顯示,這份專利包括內(nèi)嵌攝像頭與麥克風(fēng)的座椅,可以通過傳感器對用戶狀態(tài)進(jìn)行判斷,從而決定是否對相應(yīng)座位上的觀眾通過VR設(shè)備(提供全景視頻)直播電競賽事內(nèi)容。同時(shí),該項(xiàng)專利還描述了“讓VR用戶通過游戲內(nèi)置視角欣賞賽事狀況”的功能選項(xiàng)。
除了為用戶提供沉浸式觀賽體驗(yàn)外,專利還指出,將在VR環(huán)境中“創(chuàng)建”其他虛擬觀眾,提升現(xiàn)場感。當(dāng)然,這項(xiàng)專利不僅限于觀看現(xiàn)場直播,還包括通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯觀看不同POV的直播游戲。
短期內(nèi)這項(xiàng)專利或許無法面向市場推廣,但無疑給電競觀眾提供了一種值得期待的觀賽體驗(yàn)!如果您也需要進(jìn)行專利申請,那么來一品吧!為您免費(fèi)提供專利檢索,專利申請要趁早,選一品沒煩惱!