? ? ? ?你是否也買了索尼的PlayStation VR頭顯?那么將來某一天你也可以用它在虛擬現(xiàn)實(shí)中觀看電子競技比賽。最近索尼遞交了一份專利申請(qǐng)文件,名為“實(shí)地互動(dòng)型游戲直播觀看器”,這項(xiàng)專利的描述“會(huì)利用攝像機(jī)陣列讓虛擬現(xiàn)實(shí)用戶身臨其境地觀看錦標(biāo)賽”。
這些攝像機(jī)和麥克風(fēng)將被安置在座椅上。座椅上的接近傳感器能感知是否有真人坐在座椅上,如果該座椅上有人,那么這個(gè)位置上的設(shè)備就不會(huì)用于轉(zhuǎn)播。
該專利聲稱會(huì)讓VR用戶,在游戲內(nèi)部觀看比賽。想象一下,你可以選擇和其他觀眾一起坐在觀眾席上觀看,也可以切換到游戲中。同時(shí)還能在虛擬現(xiàn)實(shí)中還能看到其他游戲元素圍繞著競技場在飛舞。
電子競技是一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),其比賽數(shù)量最多,觀眾數(shù)量多達(dá)數(shù)千萬。如果能讓更多的觀眾“身臨其境地”坐在賽場觀看比賽,那么它一定能找到更多買家。Facebook用Oculus Venues直播的賽事主要針對(duì)傳統(tǒng)競技。很顯然,同時(shí)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和電子競技感興趣的人要多于傳統(tǒng)競技。
Valve為DOTA 2的國際錦標(biāo)賽推出了一種觀看模式,然而索尼的技術(shù)將帶來更多的觀眾。
索尼的這個(gè)專利到底會(huì)用來播什么還不清楚,但專利的一些圖片中出現(xiàn)了“PlayStation Plus League”的字樣(即“PlayStation大聯(lián)盟”),這預(yù)示著索尼也可能會(huì)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來支持自己的服務(wù)。